KaraDan' Blind Test

Vos soirées blind test, vous les animez comment ?

  1. Avec des feuilles et des stylos
  2. En comptant les points à la main
  3. « Le premier qui crie a gagné »
  4. Chacun répond sur son téléphoneBonne réponse

Avec KaraDan' Blind Test, vous passez le morceau : quatre propositions s'affichent sur le téléphone de chaque joueur, et les points se comptent tout seuls.

  • Sans engagement : vous arrêtez quand vous voulez
  • Pas d'internet pendant la soirée
  • Rien à installer sur les téléphones

Vous êtes sur Mac ? Télécharger la version Mac

Pour Windows 10 et 11, et pour Mac (macOS 11 ou plus récent). L'essai est complet pendant 14 jours, sans compte ni carte bancaire. Écrans en français.

L'écran public pendant une question : « Quel est ce morceau ? », quatre propositions de couleur et le chrono à 18 secondes.
Le téléphone d'une joueuse, Chloé : la même question, avec les quatre propositions à toucher.

Une partie, en trois temps

Vous gardez la main sur la musique et sur le rythme. L'application s'occupe du reste.

  1. Les joueurs scannent le QR code

    Sur la télé de la salle, ou sur l'affiche posée sur les tables. Ils choisissent un pseudo, et c'est tout : pas d'application à installer, pas de compte à créer.

    L'écran public avant la partie : un grand QR code, « Scanne le QR code avec ton téléphone », et « 10 joueurs sont déjà là ».
  2. Vous lancez le morceau

    Un clic sur le titre : la musique part de votre ordinateur. Un clic sur « Lancer la question » : le chrono démarre sur tous les téléphones. La bonne réponse ne s'affiche que sur votre écran.

    L'écran de l'animateur pendant la question 7 : le morceau en lecture, 15 secondes au chrono, 5 réponses sur 10, et la bonne réponse cochée parmi les quatre propositions.
  3. Chacun touche sa réponse

    Quatre propositions, une seule bonne. À la fin du chrono, ou dès que tout le monde a répondu, la réponse s'affiche partout, et chaque joueur voit ses points et son rang.

    Le téléphone de Chloé après la question : « Bonne réponse ! +134 points », puis « Tu es 8e sur 10, avec 576 points ».

Vos musiques, vos playlists

L'application joue les fichiers de votre ordinateur. Vous rangez vos morceaux dans un dossier, elle fait le lien avec vos playlists.

La fenêtre « Mes playlists » : à gauche la playlist « Tubes des années 80 » et ses 16 morceaux, tous avec leur fichier ; à droite le dossier de musiques, où chaque fichier s'ajoute d'un clic ; en bas, le lecteur.
Une playlist en quelques clics
Cliquez sur un fichier de votre dossier : il s'ajoute à la playlist, avec son artiste et son titre. Vous pouvez aussi faire glisser des fichiers, prendre un dossier entier ou coller une liste.
Les fausses réponses, toutes seules
Vous n'écrivez que les bons titres. Les trois mauvaises propositions de chaque question sont prises parmi les autres morceaux de la playlist.
Un morceau ajouté est reconnu
Copiez un nouveau fichier dans le dossier, même en pleine soirée : il apparaît dans la liste sans rien relancer.
Écouter avant de jouer
Chaque ligne de la playlist se joue d'un clic. Une étiquette « sans fichier » signale les titres qui n'ont pas encore leur musique.
Sauter une intro, mettre en pause
Le lecteur reste en bas de votre écran pendant la partie : pause, déplacement dans le morceau, arrêt. Un seul morceau joue à la fois.
Ou gardez votre lecteur habituel
Vous préférez passer la musique avec votre logiciel ? L'écran de l'animateur vous indique simplement le morceau à lancer.

Ce que l'application fait à votre place

Vous animez, elle compte.

Les points, en direct
100 points pour une bonne réponse. Le classement se met à jour après chaque question, sur votre écran, sur la télé et sur les téléphones.
Le bonus de rapidité
Jusqu'à 50 points de plus pour les plus rapides : on répond avant de regarder l'écran du voisin. À cocher ou non.
En équipes, sans avantager les grandes tablées
Chaque joueur choisit son équipe sur son téléphone. Le score d'une équipe est la moyenne de ses joueurs : une table de huit ne bat pas d'office une table de trois.
Le titre, l'artiste, ou les deux
Vous décidez de ce qu'il faut trouver, du temps pour répondre, de 10 à 45 secondes, et du nombre de questions.
Les retardataires
Un joueur peut entrer à tout moment avec le QR code. Il démarre à zéro.
Une question ratée
Le morceau n'est pas parti, quelqu'un a crié la réponse ? « Recommencer cette question » annule les réponses et relance le chrono.
Un score à corriger
Les boutons −10 et +10, à côté de chaque joueur, pour un bonus ou une pénalité. Et « Retirer » pour sortir un joueur de la partie.
Le classement gardé
À télécharger pour Excel en fin de partie. Le classement de chaque partie terminée reste aussi enregistré sur votre ordinateur.
Vos règles, en une fenêtre
Avant chaque partie, vous choisissez la playlist, ce qu'il faut trouver, chacun pour soi ou en équipes, le temps de réponse et le bonus. D'une partie à l'autre, les joueurs peuvent rester inscrits : seuls leurs points repartent de zéro.
La fenêtre « Ouvrir une partie » : la playlist, « Titre et artiste », « En équipes » avec quatre noms d'équipes, 20 secondes pour répondre et le bonus de rapidité coché.
Le classement sur l'écran de l'animateur : dix joueurs, leurs points, qui a déjà répondu à la question en cours, et les boutons −10, +10 et Retirer.

Sur la télé du bar

L'écran public montre le QR code, la question et le chrono, puis la bonne réponse et le classement. Vous glissez sa fenêtre sur la télé ou le vidéoprojecteur ; un double-clic la met en plein écran.

L'écran public après la question 7 : la bonne réponse en couleur, le nombre de joueurs sur chaque proposition, et les six joueurs en tête.
Après chaque question : la bonne réponse, ce que la salle a répondu, et les joueurs en tête.
L'écran public en fin de partie : « Le podium », avec Sandrine première, Jo & Nadia deuxièmes et Kévin troisième.
En fin de partie : le podium.
L'affiche à imprimer : « Blind test, joue depuis ton téléphone », un grand QR code et le nom du Wi-Fi.

Une affiche pour les tables

Une feuille A4 à imprimer, avec le QR code et, si vous voulez, le nom du Wi-Fi de la salle. Les joueurs entrent dans la partie sans rien vous demander.

À savoir

Ce que l'application fait, et ce qu'elle ne fait pas.

  • Elle ne contient aucune musique. KaraDan' Blind Test joue vos fichiers : mp3, wav, m4a, flac, ogg, et le son des mp4. Elle ne lit pas les fichiers protégés ni les services de musique en ligne.
  • Le son sort de votre ordinateur, branché sur la sono comme d'habitude. Les téléphones n'affichent que les propositions : aucun son n'y est joué.
  • Un ordinateur sous Windows 10 ou 11 (64 bits), ou un Mac (macOS 11 ou plus récent). Les téléphones des joueurs, eux, peuvent être de n'importe quelle marque.
  • Le Wi-Fi de la salle suffit. L'ordinateur et les téléphones doivent être sur le même réseau. Internet n'est pas nécessaire pendant la soirée.
  • Tout reste sur votre ordinateur. Les joueurs ne donnent qu'un pseudo : ni nom, ni numéro de téléphone, ni compte. Rien de ce qui concerne vos soirées ne part sur internet.
  • En français. Les écrans de l'animateur et des joueurs, et le guide de démarrage, sont en français.

Les captures de cette page montrent l'application avec un établissement et des joueurs fictifs.

Deux formules

14 jours d'essai complet, sans carte bancaire. Ensuite, un abonnement sans engagement : vous arrêtez quand vous voulez. Le blind test seul, ou avec KaraDan' Karaoké dans la formule Complète, avec une seule clé.

Tarif fondateur. Les 20 premiers abonnés gardent le prix d'aujourd'hui tant que leur abonnement continue, même si les tarifs augmentent ensuite. Les 20 places sont encore libres.

Formule Blind test

5,75 €par mois

soit 69 € réglés une fois par an, au lieu de 82,80 €

ou 6,90 € par mois, réglés chaque mois

TVA non applicable, art. 293 B du CGI

  • KaraDan' Blind Test, en entier, avec des parties sans limite de questions
  • Une clé à votre nom, sur 2 ordinateurs
  • En plus : Carton Plein et Bonneteau, deux jeux de soirée, avec la même clé
  • Les mises à jour comprises, tant que vous êtes abonné
  • Votre clé affichée dès le paiement, et envoyée aussi par e-mail

Essayer d'abord, gratuitement — vous utilisez déjà l'essai ? La clé se colle dans le bouton Licence de l'écran animateur. Rien à réinstaller : vos playlists restent en place.

Vous animez aussi des karaokés ? Pour 8 € de plus par mois, la formule Complète ajoute KaraDan' Karaoké, et Recherche de fichiers vous est offerte.

Formule Complète

12,42 €par mois

soit 149 € réglés une fois par an, au lieu de 178,80 €

ou 14,90 € par mois, réglés chaque mois

Recherche de fichiers
offerte

TVA non applicable, art. 293 B du CGI

  • KaraDan' Blind Test, en entier, avec des parties sans limite de questions
  • KaraDan' Karaoké, avec toutes ses fonctions (formule Pro)
  • Une seule clé à votre nom, sur 2 ordinateurs pour chaque application
  • En cadeau : Recherche de fichiers (vendue 19 €). Elle reste à vous, même si vous arrêtez l'abonnement
  • En plus : Carton Plein et Bonneteau, deux jeux de soirée, avec la même clé
  • Les mises à jour comprises, tant que vous êtes abonné
  • Votre clé affichée dès le paiement, et envoyée aussi par e-mail

Deux jeux de plus pour vos soirées

Avec la formule Blind test ou la formule Complète, la même clé ouvre aussi Carton Plein et Bonneteau. Les joueurs jouent sur leur téléphone, la télé montre le jeu, et vous gardez la main depuis votre ordinateur.

L'écran public de Carton Plein : le dernier numéro sorti en grand, son surnom et le tableau des 90 numéros.

Carton Plein

Le loto de soirée, sans cartons à distribuer : chaque joueur a ses cartons sur son téléphone, et ils se cochent tout seuls.

  • Quine, double quine et carton plein, avec le lot de chaque étape
  • Chaque « Quine ! » vérifié tout de suite, les numéros annoncés à voix haute
  • Parties spéciales, cartons papier à imprimer et bilan de la soirée

Essayer gratuitementVersion Mac

L'écran public du Bonneteau : la boule montrée sous un des verres, juste avant le mélange.

Bonneteau

Une boule sous un verre, les verres se mélangent sur la télé, et chacun touche le bon verre sur son téléphone. Le dernier en jeu gagne.

  • De 3 à 6 verres, et la vitesse du mélange réglée en direct
  • Éliminations, révélation verre par verre, fête pour le gagnant
  • La place de la boule ne quitte jamais votre ordinateur : personne ne peut tricher

Essayer gratuitementVersion Mac

Compris dans les formules Blind test et Complète, sans supplément. Chaque jeu s'essaie gratuitement pendant 14 jours.

Vous animez aussi des karaokés ?

KaraDan' Karaoké tient la file d'attente de vos soirées : vos chanteurs choisissent leur chanson depuis leur téléphone, et vous n'avez plus de papiers à trier.

  • La rotation équitable fait passer chaque chanteur une fois par tour.
  • Elle fonctionne à côté de votre logiciel de karaoké, quel qu'il soit, avec votre répertoire.
  • Comme le blind test : sans internet pendant la soirée, sans rien installer sur les téléphones.

Avec la formule Complète, la même clé ouvre les deux applications. Vous n'animez que des karaokés ? KaraDan' Karaoké existe aussi seul, à partir de 5,75 € par mois. Essai gratuit de 14 jours.

La file d'attente du karaoké sur l'écran de l'animateur : les titres demandés, les chanteurs et le temps d'attente de chacun.
Le téléphone d'une chanteuse, qui cherche sa chanson dans le répertoire.

Questions fréquentes

Puis-je essayer avant de m'abonner ?

Oui. L'essai est complet pendant 14 jours, sans compte ni carte bancaire. Ensuite, l'application reste utilisable, avec des parties limitées à 5 questions, le temps de vous décider. Quand vous vous abonnez, la clé se colle dans le bouton Licence : rien à réinstaller, vos playlists restent en place.

Peut-on s'abonner au blind test seul ?

Oui : c'est la formule Blind test, 6,90 € par mois ou 69 € par an. Si vous animez aussi des karaokés, la formule Complète ajoute KaraDan' Karaoké et vous offre Recherche de fichiers. Vous pouvez passer de l'une à l'autre à tout moment, en gardant la même clé.

Paiement chaque mois ou chaque année : quelle différence ?

Les fonctions sont les mêmes. Chaque mois, vous n'avez aucun engagement. Chaque année, vous réglez en une fois : vous payez 10 mois au lieu de 12.

Comment arrêter mon abonnement ?

Par le lien « Résilier mon abonnement », en bas de cette page, ou par un simple e-mail à karadan971@gmail.com. L'abonnement s'arrête à la fin de la période déjà payée, sans frais.

Que se passe-t-il si j'arrête ?

L'application repasse en mode limité : des parties de 5 questions. Vos playlists, vos réglages et les classements enregistrés restent sur votre ordinateur. Le jour où vous reprenez, tout repart avec la même clé, sans rien réinstaller. Recherche de fichiers, elle, reste à vous.

Comment est-ce que je reçois ma clé ?

Tout de suite : dès le paiement validé, la page de confirmation affiche votre clé avec les liens de téléchargement, et elle vous est aussi envoyée par e-mail. Elle est établie au nom indiqué au moment de payer (le vôtre ou celui de votre établissement), et ce nom apparaît en petit sur les écrans (« Licence accordée à… »). Vous la gardez tant que vous êtes abonné : elle ne change pas à chaque renouvellement, et c'est la même pour KaraDan' Karaoké si vous prenez la formule Complète.

Faut-il internet dans la salle ?

Non. Pendant la soirée, tout passe par le Wi-Fi de la salle, entre les téléphones et votre ordinateur. Internet sert à activer votre clé, puis à lire le renouvellement de votre abonnement : l'application s'en occupe toute seule dès que l'ordinateur a internet, chez vous par exemple. Après chaque échéance, elle vous laisse 7 jours pour cela ; un partage de connexion depuis votre téléphone suffit.

Les joueurs doivent-ils installer une application ?

Non. Ils scannent le QR code et la page s'ouvre dans le navigateur de leur téléphone. Pas de compte, pas de téléchargement : juste un pseudo.

D'où vient la musique ?

De vos fichiers. L'application n'en fournit aucune : vous copiez vos morceaux dans un dossier de votre ordinateur, nommés « Artiste - Titre », et elle les relie aux lignes de vos playlists. Les accents, les majuscules et les petites différences d'écriture ne la gênent pas.

Combien de morceaux faut-il dans une playlist ?

Autant que vous voulez. Avec au moins 8 à 10 morceaux, les fausses propositions changent bien d'une question à l'autre. Une playlist d'exemple est fournie pour un premier essai.

Et si je change d'ordinateur ?

Votre clé fonctionne sur 2 ordinateurs. Pour passer sur un nouvel ordinateur, vous libérez l'ancien depuis le bouton Licence, même s'il est en panne, puis vous activez la clé sur le nouveau. Ces déplacements sont possibles quelques fois par an ; au-delà, écrivez-nous.

Et si l'application s'arrête en pleine partie ?

Si son moteur s'arrête par accident, il redémarre tout seul en quelques secondes et les écrans se reconnectent. La partie et les points sont conservés.

Windows affiche un avertissement au premier lancement, est-ce normal ?

Oui. L'application n'est pas encore signée numériquement, et Windows le signale par le message « Windows a protégé votre ordinateur ». Cliquez sur « Informations complémentaires », puis sur « Exécuter quand même ». Windows demande aussi d'autoriser l'application sur le réseau privé : c'est ce qui permet aux téléphones de joindre votre ordinateur. Le guide fourni détaille ces deux étapes.

Est-ce que cela fonctionne sur Mac ?

Oui. Une version Mac (macOS 11 ou plus récent, puce Apple ou Intel) se télécharge à côté de la version Windows. Au premier lancement, macOS demande une autorisation dans Réglages Système : la marche à suivre est dans le dossier. La même clé sert sur Windows comme sur Mac. Les téléphones des joueurs peuvent être des iPhone comme des Android.

Ai-je le droit de diffuser la musique ?

Passer de la musique devant un public demande les autorisations habituelles (en France, notamment auprès de la SACEM). Elles relèvent de l'organisateur de la soirée, comme pour toute animation musicale : l'application n'y change rien.

Recherche de fichiers est-elle un abonnement ?

Non. Elle s'achète une fois, 19 €, et n'a pas de date de fin. Elle est offerte avec la formule Complète, et vous la gardez même si vous arrêtez l'abonnement ensuite.

Et si l'application ne me convient pas ?

Essayez-la d'abord : l'essai est complet pendant 14 jours. Ensuite, l'abonnement est sans engagement, et les conditions de rétractation et de remboursement sont décrites dans les conditions de vente.

Essayez-la à votre prochaine soirée

14 jours avec toutes les fonctions. Si vos joueurs en redemandent, vous vous abonnez ; sinon, vous supprimez le dossier et son raccourci, et c'est tout.

Vous êtes sur Mac ? Télécharger la version Mac